UE6 Ateliers numériques (infographie, son, vidéo)

Présentation

Culture numérique
    Enseignant : Bruno Le Berre

Objectifs des séances/ compétences :
- Développer la culture numérique des étudiants.
- Initier les étudiants à la numérisation et au codage.

Poursuivant le travail amorcé en première année, il s’agira de sensibiliser les étudiants aux chartes d’usages du numérique et au droit du numérique à l’aide d’un cours mis en ligne et sur lequel portera l’évaluation. Les problématiques de la propriété intellectuelle, de la vie privée et de la protection des données feront l’objet d’un développement particulier.

Multimédia
L’objectif est d’accompagner les étudiants dans des projets multimédias et de leur fournir les outils nécessaires à leurs travaux de recherche artistique ainsi qu’à leur pratique de spécialité. Afin d’être en adéquation avec les attentes du milieu professionnel mais aussi des futurs Masters dans lesquels les étudiants pourraient poursuivre leurs études, il est fait appel à des professionnels de chacun de ces domaines pour animer trois modules sur l’année.

* Vidéo
(Claire François)
Objectifs des séances/ compétences :
Développer les outils de prise de vue, de montage.

Les étudiants seront initiés aux différentes techniques de prise de vue et de montage en étant accompagnés et conseillés dans leurs projets personnels.

* Son
(Victor Blanchard)
Objectifs des séances/ compétences :
Développer les outils de prise de son, de montage, de mixage.

À travers ce module, les étudiants seront invités à découvrir les différents formats sonores et radiophoniques (fiction, paysage sonore, reportage, documentaire, création sonore, micro-trottoir, multicanal...). Ils seront en outre initiés aux différentes techniques de prise de son, de montage, de mixage en étant accompagnés et conseillés dans leurs projets personnels.

  * Infographie
(Xavier Chevrel)

Objectifs des séances/ compétences :
S’initier aux logiciels de design graphique : Illustrator, Photoshop. Indesign

Cette première prise en main favorisera l’acquisition de compétences fondamentales du graphisme bidimensionnel : image, édition, typographie, signalétique et permettra de procéder à leurs mises en forme vers le papier ou autres supports imprimés. Les étudiants mettront en relation le texte et l’image autour d’exercices ou projets personnels. Cet atelier commencera par une partie théorique sur les types d’images,
la résolution, la colorimétrie et la composition graphique.